黑白体育在线直播免费观看(在虚拟宇宙中,还没有世界杯

如果说今年还有什么事情能够激起人们的热情,那一定就是世界杯了。

毕竟,历时四年,终于迎来了这项体育赛事。

想现场观看足球比赛吗?

也许没有时间,也许资金紧张,但不可否认的是,对于每个球迷来说,最大的梦想恐怕就是去卡塔尔看一场比赛。

幸运的是,人类懒惰的本性不断推动着技术的发展,提供沉浸式观看体验的 VR 设备已经在路上。

01

不完整的身体

9月底,PICO刚刚发布了第四代产品。

无论产品质量如何,在生态建设上确实下了很大的功夫。 先是A-SOUL受邀在PICO举办首场VR演唱会,随后又宣布将在PICO提供免费的世界杯直播观看服务,为国内观众带来前所未有的独特体验。

这其实不是什么新鲜事。 早在2018年俄罗斯世界杯期间,Facebook就在Quest2中推出了类似的服务。 当时也吸引了很多用户购买Quest2,但在国内并没有引起太多关注。

四年后,PICO4复制Quest2的运营,推出世界杯直播活动,也在情理之中。

关键是,世界杯VR直播的体验能否吸引用户付费?

我们先从VR直播开始。

现在PICO上,各个直播间的小姐姐们载歌载舞,争奇斗艳,给人一种身临其境、刺激的感觉。

太可怕了,肾上腺素激增,我几乎无法控制自己。

但使用VR直播体育赛事要困难得多。

首先,它需要高清的画面,这就需要非常大的数据流量。

用过VR一体机的人都知道,观看VR视频,分辨率至少要在4K以上才勉强能看。 如果分辨率低于这个,不仅视觉效果会极其模糊,而且颗粒感也会非常差。

高清VR直播所需的带宽至少是普通直播的4-6倍,带宽成本也相应增加4-6倍。 但如果我国公网承载大于4M的VR直播传输,观看体验将难以保证。

直播也是同样的道理。 当我们看那些小姐姐直播的时候,她们之所以能控制住,并不是因为她们的专注力有多好,而是因为画面的清晰度无法完全给人一种真实感。

其次,对硬件设备的要求非常高,涉及机位选择、信号采集、信号处理、现场制作、编码流媒体、传输分发、呈现等六大环节。

具体来说,现场不仅需要设置足够的摄像头来捕捉球员的每一个动作,包括动作和投篮,还需要在球员身上安装传感器,以实现动作捕捉控制、位置跟踪和更高的帧率。 。

同时还需要很多特殊的机器位置处理,比如球门线位置,需要一系列的算法处理来确定越位的具体位置。

这些对于一场比赛的直播来说是非常重要的。

但它们要么在技术上不能令人满意,例如不影响玩家表现的传感器,要么太昂贵。 例如,使用红龙立体摄像机构建的360度全景摄像机系统的成本至少为20万美元。

因此,基于种种问题,目前我们在PICO上看到的并不是期待已久的高度沉浸式的VR游戏观影,而是业界已经非常成熟的“VR巨屏”模式。

事实上,多年前,BBC就推出了类似的VR世界杯观看服务。

用户进入直播间后,会被随机分配到支持互动语音聊天的房间。

个人使用后,只能说体验还算可以。 我可以在会场里自由活动,和周围的人聊天。 只是人太少了。 前后只有十几个人,显得十分冷清。

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亮点是另外两个场馆“世界杯酒吧”和“足球宝贝直播间”。

选择加入营地后,视角将转移到圆桌会议上,官方嘉宾将不时陪伴您并与您互动。

比如21日开业当天,嘉宾是柳岩,圆了很多人的YY梦。

但整体空间还是太小了。

而用过PICO的人都知道,进入之前必须设立一个“安全边界”。 我不能出界,活动范围也受到很大限制。

最重要的是客人喝啤酒吃爆米花,我只能看。 是不是不舒服?

这比直接去酒吧看比赛要好得多。

因此,目前来看,如果你想用VR直接观看沉浸式大型体育赛事,不要抱有太高的期望。 沉浸其中只是说说而已,还不如摘下眼镜看屏幕。

我们的大脑已经训练好了,只要足够清晰,就可以自动带进来,不需要VR眼镜。

但如果,下一届世界杯之际,清晰度能达到标准,那就真的很酷了……

02

旅程很长

首先必须说明的是,这篇文章并不是说VR不好。 只是想说明,这段时间VR的普及度太高,导致很多进入市场的人追逐热点,高估了合格行业的普遍性。 相反,他们忽视了专业领域的前景。 。

很多痴迷VR的人总是反复地说,现在的VR体验不够好,因为内容太少、分辨率不够高、设备延迟不够低。

但是从暴风到gear到现在使用pico4,这三个方面都得到了很大的提升,但是我每周玩VR的时间还是没有增加。

除了偶尔玩玩新游戏之外,它最大的用途仍然只是看电影。

无论是过去淘宝上价值十几块钱的纸盒,还是现在售价2999元的pico4,就像过去的大头电脑一样,一直都很笨重,总给人一种强大而强大的感觉。戴在头上时很重。

更难受的是,我感觉头晕,尤其是玩游戏的时候。

除了模糊和颗粒感之外,VR设备由于技术物理缺陷和网络延迟仍然无法将用户的视线与显示器的角度对齐。

尤其是在《梦幻世界》这样的第一人称射击游戏中,视角需要快速旋转,视线与画面之间的延迟会加倍叠加,最终反映到大脑中,就会出现不匹配的情况视线中的实际动作与画面之间。

就人类而言,虽然人体的器官在传递运动信号,但眼睛和视线却告诉大脑,身体并没有运动。 这种神经与身体的冲突,会让人感到头晕、恶心。

就像晕船、想呕吐一样。

现在的画面还很模糊,但是当未来变得更加清晰的时候,必然会变得更加明显。

就像有些人玩电脑游戏《绝地求生》时,时间一长就会感到头晕,俗称3D头晕。 光是在屏幕外观察都有点不舒服,更何况是身临其境的VR世界。

这些只是身体缺陷,人气稀缺才是大问题。

我们以《梦幻世界》为例。 个人感觉这款游戏的可玩性还是蛮多的。 您可以在《西部牛仔》、《生化危机》、《狂暴投掷》等游戏中与队友实时互动。

例如,在某次投掷游戏中黑白体育在线直播免费观看,我的队友不仅教我如何玩游戏,还在最后走到我身边,给了我一个友好的拥抱。 声音听起来就像是一个妹妹。 (VR 上应该还没有变声器吧?)

感觉真的很刺激。

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同时,还有专门的社交广场。 除了看不到真人之外,玩家的所有动作和声音都可以体现出来。

但偌大的广场上,却始终聚集着数十人,其中有一些甚至是工作人员,显得十分冷清。

可以看到,即使玩法相同、体验更新鲜,但目前的游戏仍然不如PC游戏那么有吸引力。

原因大概有以下几个:

1.头盔限制。

VR很神奇黑白体育在线直播免费观看,但是当你使用VR时,你就只能使用VR。 无论未来的头盔变得多么轻巧、便携、不碍事,其本质决定了它与生活格格不入。

比如我喜欢玩游戏、看肥皂剧、和朋友聊天、喝可乐、吃瓜子、写日记等等。

使用 VR 头盔时无法完成这些操作。

在信息爆炸的时代,单独拥有这种东西已经是一种奢侈了。

智能手机之所以能在短短十年内超越所有设备,就是因为它能够融入生活,可以在任何场景下使用。

对于VR设备来说,如果它只能像望远镜一样,只是生活的一个配件,而不是成为生活中的核心物品,那么它的未来将极其有限。

2.对现实的需求值得怀疑。

VR最大的卖点就是超逼真的3D图像,让人仿佛真的置身于某个场景中。

但从古代的壁画,到中世纪的水墨画,再到现代的照片、电视、电脑、手机、平板电脑等,所有的图像都是以二维的方式呈现。

几千年后,我们并没有丢失二维图像中的任何信息。 与3D图片相比,少了一些精彩。

消费者选择产品的目的是让自己舒服,而不是单纯追求刺激。

比如手机的屏幕比电脑或者电视小很多,呈现的图像肯定不如大屏电脑那么精彩。

但为什么我们仍然更喜欢使用手机呢? 答案和上一点类似,就是舒适度。

你可以躺着、坐着、站着、或者躲在被子里观看,随心所欲。

依次类推,希望以更高的视觉真实感取代旧有的低真实感,实现产业升级的幻想,往往会忽略人们是否真的对2D图像不满意。

VR行业总是暗示2D存在问题,因为它不是超现实的。 这个建议完全是一厢情愿。 因为只有暗示2D有问题,才能为VR相当比例取代2D找到借口。 问题是,2D有什么问题吗?

现在有了电视剧,没人会看小说的文字吗? 3D之后就没人看2D了? 既然视频已经有了,就没人拍照片了吗?

比如,照片显然不如视频真实,但在很多场景下,人们对照片的接受度却比视频更高。 原因是照片很容易获取和浏览,而视频则必须点击才能专心观看。

再比如,2D视频除了存在感、刺激感之外,还完全包含了各种真实性信息。 甚至因为体验舒适度和可嵌入性的巨大优势,自然秒杀3D和VR。

至少在现阶段,确实是这样。

3、内容缺乏。

《梦幻世界》只能算是一种尝试。 无论是游戏性还是精致度,都称不上是杰作。

从整个市场来看,与虚拟现实相关的消费级大作仍然极其缺乏。

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虽然从2016年开始,越来越多的VR体验中心出现在街头,不少爱好者也购买了自己的第一台VR机器,但这几年我们能体验到的游戏似乎还是寥寥无几。

2019年,Facebook旗下虚拟现实可穿戴设备公司Oculus收购了VR游戏《Rhythm Lightsaber》的开发商Beat Games。 此举体现了VR设备厂商对内容的渴望。

更有意义的是,2020年3月,优秀的VR游戏《半条命:Alxy》上线后,Steam统计的VR设备用户当月增长超过100万。 这体现了优秀作品对VR行业的巨大影响。

某种程度上,当前VR行业仍处于死循环之中:内容乏善可陈,导致缺乏吸引用户的能力,相关企业大多处于亏损状态; 而产品技术迭代和内容制作则因缺钱而放缓。 生产速度降低了它对用户的吸引力。

尽管今年pico与世界杯的结合为VR+体育创造了新的风口,但未来似乎还是光明的。

但在未来,随着沉浸式观看体验成为现实,显然还有更多细节需要解决。

例如,在礼堂内设置的VR视角应该如何收费? VR观众的出现是否会分流场馆周边的线下门票销售和比赛赞助商的收入?

要知道,百威、麦当劳、可口可乐等品牌多年来一直是世界杯的赞助商和合作伙伴,VR观众的引入势必会影响百威在免税区的销售。体育场。

此外,足球比赛近年来成为不少“环保组织”攻击的目标,体育场被入侵等突发事件也层出不穷。 如何平衡VR观众、国家转播商和赞助商之间的关系也尤为重要。

这些都是亟待解决的问题。

03

结尾

让我们回到世界杯。

纵观历史,变化确实是越来越快。

中国球迷对世界杯的记忆始于1978年。

这一年,祖国进入了改革开放的伟大进程。 同样是在这一年,中央电视台(又名“北京电视台”)播出了国际广播卫星的公共信号。 资深解说员宋世雄在香港一家酒店房间内完成了半决赛和决赛的转播。

少数中国人通过黑白电视观看了阿根廷世界杯,大部分人成为了阿根廷球迷。

此前,大家只能依靠广播和报纸来获取零星的事件信息,往往有滞后性。

进入新世纪,2002年韩日世界杯,日韩两国共同引领高清技术直播。

2006年德国世界杯期间,世界杯转播的分辨率首次达到全高清1080P级别。 随着互联网的普及,在线观看比赛的球迷数量首次超过传统渠道。

到2010年南非世界杯,人人都拥有了智能手机,越来越多的球迷开始使用手机和平板电脑观看比赛。

2014年巴西世界杯,4K技术开始用于赛事直播。

2018年俄罗斯世界杯,首次使用VR虚拟现实技术。

今年,VR巨屏模式的火爆程度是以前难以想象的。 对于第一次体验VR的人来说,感觉更加梦幻。

四年后的下一届世界杯,我们有理由相信各种技术缺陷将得到彻底解决,真正的“元宇宙观赛”沉浸式体验将真正走进每个人的生活。

当然,无论什么时代、用什么工具观看比赛,球迷心中的热爱和兴奋永远不会改变。

狂热主义永远不会过时。

关键词阅读:元宇宙